RENAISSANCE AGES
Состояния и другие особые эффекты у персонажей
В этой статье мы рассмотрим что такое состояния, какие самые распространенные из них встречаются. Для начала определим что такое состояние с точки зрения ролевой системы. Довольно часто по отношению к ним используется сленговое выражение статус или статусный эффект.
Состояния или статусы - это особые эффекты которые различными способами изменяют возможности существа и могут являться следствием заклинания, классового умения, атаки чудовища, проклятия или другого эффекта. Они могут быть как положительные, вроде “невидимости”, так и отрицательные, вроде “сбитый с ног”. Некоторые имеют конкретное воздействие, как например персонаж со статусом “Горение” скорее всего будет получать прямой урон от пламени, тогда как кто-то “Влажный” может иметь не очевидные преимущества и недостатки.
Renaissance Ages
Состояние длится до тех пор, пока не будет прервано
(например, состояние «сбитый с ног» прерывается, когда существо встаёт) или в течение времени, которое указано в эффекте, вызвавшем это состояние.

Важно помнить, если разные эффекты вводят существо в одно и то же состояние, каждый из случаев имеет отдельную длительность, но эффекты состояния не становятся сильнее, пока обратное не указано в описании статуса.

Например, если персонажа одновременно успешно пугают трое противников он получит эффект “Испуганный” от каждого из них с длительностью указанной для каждого противника индивидуально, однако это не значит что негативный эффект помехи на атаку будет тройным, атака все так же будет только с одной помехой.

Приведённые ниже описания определяют, что происходит с персонажем в том или ином состоянии в большинстве случаев. Однако, самих возможных состояний огромное количество и в большей части их эффекты зависят от обстоятельств и задумки мастера.
В спорных ситуациях следует опираться на системный эффект статуса, если он описан.
Распространенные статусы и их эффекты
RENAISSANCE AGES
Особые эффекты статусов
RENAISSANCE AGES
Особенности укрытий
RENAISSANCE AGES
В определенных обстоятельствах персонаж может получить бонусы к защите от атак противника, связанные с его расположением.


  • Укрытие на половину
    Условие:
    Препятствие закрывает как минимум половину тела

    • Цель с укрытием на половину получает бонус +2 к КД и спасброскам Ловкости.
    • Цель получает укрытие на половину если препятствие закрывает как минимум половину её тела.
    Это может быть низкая стена, большая мебель, узкий ствол дерева или существо, как враждебное, так и дружественное.
    1\2


  • Укрытие на три четверти
    Условие:
    Препятствие закрывает как минимум три четверти тела

    • Цель с укрытием на три четверти получает бонус +5 к КД и спасброскам Ловкости.
    • Цель получает укрытие на три четверти если препятствие закрывает как минимум три четверти её тела.
    Это может быть опускная решётка, бойница в стене или широкий ствол дерева.
    3\4


  • Полное
    укрытие
    Условие:
    Препятствие закрывает всё тело

    • На цель с полным укрытием нельзя непосредственно нацеливать атаки и заклинания, хотя некоторые заклинания могут захватить цель областью воздействия.
    • Цель обладает полным укрытием если полностью скрыта за препятствием.
    Full
Информация в большей степени взята с сайта dnd.su, за подробностями можно обратиться туда.
Made on
Tilda