To main content
 

Звук меча, бьющего по щиту. Жуткий скрежет когтей чудовищ, раздирающих доспех.

Яркая вспышка света от шара пламени, расцветшего от заклинания волшебника.

Резкий запах крови, перебиваемый вонью от чудовищ. Яростные рыки, триумфальные вопли, крики боли.


Сражения в D&D хаотичные, смертельные и захватывающие. Разберём же основы ведения боя в рамках данной системы:
ПРАВИЛА БОЯ
ВЫПАДЕНИЕ «1» ИЛИ «20»
Судьба может улыбнуться вам, а может отвернуться от вас; иногда новобранцы совершают удачные атаки, а ветераны могут промахиваться.

  • Если при броске к20 для броска атаки выпало «20», атака попадает вне зависимости от всех модификаторов и КД цели. Кроме того, атака считается критическим попаданием, что будет объяснено ниже.
  • Если при броске к20 для броска атаки выпало «1», атака промахивается вне зависимости от всех модификаторов и КД цели.
RENAISSANCE AGES
FAQ - часто задаваемые вопросы
  • Хочу узнать подробнее о бонусах характеристик и прочем
    Игрок сервера
  • Renaissance Ages
    Игровой администратор
    Максимальный уровень игрока - 10
    Максимальный бонус к характеристике может быть только +5
    Мультиклассирование НЕ доступно и НЕ БУДЕТ доступно.
  • Расскажите о друидах и другого рода призывных существах.
    Игрок сервера
  • Renaissance Ages
    Игровой администратор
    Это одна из сложных в исполнении как для нас, так и для вас частей игры.

    Пока это реализовано следующим образом. У вас НЕ будет дополнительного листа персонажа на это, НО вам будет нужно отслеживать здоровье через вкладку Bio в меню Roleplay redux (вызывается нажатием shift+R) в строке Custom Status.

    Для совершения атак, нанесения урона и подобных действий вам будет нужно делать бросок кубика из вкладки abilities с обозначением модификаторов и наименования того что вы делаете (укус волка, удар лапой медведя), чтобы игроки понимали ваш бросок от лица существа-фамильяра или вашего дикого облика друида. Листы зверья и иных, которые вы можете призвать или превращаться будут доступны здесь. Учитывайте, что атаки и урон, а также навыки написаны уже с учетом модификаторов от характеристик.

    Считать вам ничего не нужно Список не исчерпывающий, это основное что вам доступно и что нам пришло в голову будет использоваться чаще всего.

    Бестиарий:
    https://docs.google.com/document/d/1EZU9ZXV7kzpDjnoT8Q412HxElRAmDFnDsbJ7Qi3_q74/edit?usp=sharing
  • Можете рассказать в примерах о ситуативных преимуществах и помехах?
    Игрок сервера
  • Renaissance Ages
    Игровой администратор
    • Если вы пытаетесь рассмотреть что-то в тусклом освещении или слабо заслоненной местности - вы имеете помеху на проверки внимательности. Если вы пытаетесь рассмотреть что-то во тьме или сильно заслоненной местности - вы считаетесь ослепленными для этих действий.

    • Если нарочно или по воле случая упасть наземь, все атаки ближнего боя будут проводиться по вам с преимуществом, дальнобойные же наоборот с помехой.

    • Атакуя существо с двух ровно противоположных сторон дает преимущество на атаку ближнего боя, (исключение - если вы или ваш союзник таким же образом окружены, вы не получаете преимущества) Атаки по загнанному в угол существу двумя или более существами имеют преимущество, если зажатый не может отойти хотя бы на 1 тайл.
Made on
Tilda